Võrdõiguslikkuse mäng "Let's WoW" Hackathoni põnevus IMM-i mänguarenduskeskuses

Võrdõiguslikkuse mäng "Let's WoW" Hackathoni põnevus IMM-i mänguarenduskeskuses
Võrdõiguslikkuse mäng "Let's WoW" Hackathoni põnevus IMM-i mänguarenduskeskuses

Selleks, et juhtida tähelepanu soolisele võrdõiguslikkusele digimängude narratiivi ja interaktsioonivõimega ning tõsta teadlikkust selles vallas, toimus võrdõiguslikkuse mängus “Let’s WoW” Hackathon koostöös Istanbuli suurlinna omavalitsuse mänguarenduskeskuse (OGEM) ja naistega. Türgi mängudes. 14.-15. märtsil Istanbuli suurlinna omavalitsuse mänguarenduskeskuses (OGEM) toimunud häkatonile valiti 200 avalduse hulgast välja 30 erineva võimekusega nais- ja 20 meessoost osalejat.

Enne Hackathoni; İBB asutus Medya AŞ peadirektor Pınar Türker, Briti nõukogu kunstijuht Esra Aysun, Women in Games Türgi asutaja Simay Dinç, Oyunderi direktor Tansu Kendirli, UNOG direktor Sercan Muhlacı, TikTok Türgi İpek Türkman ja İdil Sükan, nimi Selen Lun, Deniz arendajate ökosüsteem ja mängumaailm nagu İpek Türkman ja Melih Gürel valmistasid osalejad oma kõnede ja ettekannetega ürituseks ette.

Pärast esitlus- ja ettevalmistusetappe jagati osalejad 8 rühma; Nad hakkasid töötama ideede, stsenaariumide ja kodeerimise kallal ning said osaks 36 tundi kestnud mängu arendusprotsessist.

Mentorite toel oma ideid töötlenud osalejad jätkasid oma mängude kodeerimist kuni esimese hommikuvalguseni, nautides seda ainulaadset kogemust ning said ka võimaluse tutvuda oma sarnaste huvidega häkatonisõpradega.

8 mängu 8 sotsiaalse probleemi jaoks

8 võistkonda; töötasid välja oma mängud, et juhtida tähelepanu soolisele ebavõrdsusele, sissetulekute ebaõiglusele ja eelarvamustele igapäevaelus 8 erineva mängustsenaariumiga, mille nad lõid;

  1. Super Cat Gamesi meeskond oma mänguga "Võrdsed kohtunikud" "eelarvamused töökeskkonnas",
  2. Ärge paanitsege meeskond "Still" mänguga "sooline ebavõrdsus",
  3. Truffle'i meeskond oma näidendiga "Equly" on suunatud "sissetulekute ebavõrdsusele",
  4. Turvatsooni meeskond "Kes sa oled?" mäng "tööintervjuul kogetud eelarvamused",
  5. Mänguga 'One Wish' trotsib Herumetto meeskond igapäevaelus esinevaid soopõhiseid eelarvamusi.
  6. Seitsme meeskonna eesmärk on näidendiga "Eva dilemma" käsitleda ebavõrdsust hariduses ja naistele igapäevaelus pandud kohustusi.
  7. BBY meeskonna näidend "Baby Shower" on suunatud "naiste eelarvamustele sünnist kuni tööeluni".
  8. High5 meeskond juhtis näidendiga "Ärka üles" tähelepanu "eelarvamustele, et oleme äris ja igapäevaelus pealtvaatajad".

Mängud esmalt muuseumis Gazhane, seejärel Londonis!...

Hackathonil arendatud mängud avaldatakse 19.-20.märtsil. Kadıköy Muuseumi eksponeeritakse Gazhanes toimuva rahvusvahelise naistefestivali WoW raames digitaalkunsti näitusel "Let's WoW" võrdõiguslikkuse mängus. Pärast näitust Gazhanes kohtub muuseum osalejatega 4. aprillil Londoni mängude festivali raames toimuval konverentsil The Next Level.

Ole esimene, kes kommenteerib

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.


*