Võimalikud lõksud küberruumis 2023. aastal

Võimalikud lõksud küberruumis
Võimalikud lõksud küberruumis 2023. aastal

Kaspersky esitles mitmeid olulisi ideid selle kohta, kuidas tarbijaohtude maastik 2023. aastal välja näeb, ja jagas nimekirja potentsiaalsetest lõksudest, mida järgmisel aastal kõige tõenäolisemalt kasutatakse. Anna Larkina, Kaspersky veebisisu analüütik; «Kuigi teatud tüüpi ohud, nagu andmepüük, petuskeemid, pahavara jne, jäävad muutumatuks, sõltuvad petturite kasutatavad lõksud sellest, mis aastaajal me parasjagu parasjagu viibime, päevakajalistest probleemidest, arengutest jne. varieerub tunduvalt. Sel aastal ostlemise ja kooli tagasituleku hooajad, suured popkultuurisündmused, nagu Grammyd ja Oscarid, filmide esilinastused, uute nutitelefonide teadaanded, populaarsete mängude väljalaskekuupäevad jne. Oleme aastate jooksul näinud kasutajate vastu suunatud küberkuritegevuse hüppeid. Nimekirja võiks jätkata, kuna küberkurjategijad kohanevad kiiresti uute sotsiaalsete, poliitiliste, majanduslike ja kultuuriliste suundumustega ning leiutavad olukorra ärakasutamiseks uusi petuskeemi. kommenteeris.

Mängud ja voogedastusteenused

"Mängude tellimisteenuste pettused suurenevad"

Sony PlayStation Plus teenus hakkas pärast uuendust konkureerima Microsofti abonemenditeenusega GamePass, pakkudes oma turuosa suurendamiseks mängida (voogedastada) mänge mitte ainult konsoolidel, vaid ka arvutis (PS Now). Mida suurem on registreeritud tellijate arv, seda suurem on mänguvõtmete müügiga seotud pettuste ja kontode varastamise katsete arv. Need skeemid võivad olla väga sarnased viimastel aastatel täheldatud voogesituspettustega.

"Mängukonsoolide tarnepuudust saab ära kasutada"

Järgmise põlvkonna konsoolide tarnepuudus on näidanud mõningaid pehmenemise märke, kuid pärast PS VR 2 väljalaskmist Sony poolt võib see 2023. aastal uuesti päevakorda tõusta. See virtuaalreaalsuse peakomplekt, mille tööks on vaja PS5, näib olevat paljude jaoks veenev põhjus konsooli ostmiseks. Teine tegur on eeldatavasti PRO versioonikonsoolide väljaandmine, mille kohta oleme kuulnud kuulujutte alates 2022. aasta keskpaigast ja mis eeldatavasti viib nõudluse rahuldamata tasemele. Veebipoodide kloonid, kes müüvad raskesti leitavaid konsoole võltsitud müügipakkumiste, heldete "kingituste" ja "allahindlustega"… Kõik seda tüüpi petuskeemid kasutavad eeldatavasti ära konsoolitarnete nappust.

"Mängusisesed virtuaalsed mündid on petturite seas populaarsed"

Enamik tänapäeva mänge on hakanud raha teenima väljaspool müügitulu, näiteks mängusiseste valuutade kasutamine, samuti mängusiseste esemete ja lisaseadmete müük. Monetiseerimist ja mikromakseid sisaldavad mängud on olnud küberkurjategijate peamised sihtmärgid, kuna nad töötlevad raha otse, samas kui mängusisesed esemed ja mängusisene raha on muutunud ka ründajate peamiseks sihtmärgiks. Näiteks sel suvel varastasid kübervargad häkitud mängukontolt esemeid 2 miljoni dollari väärtuses. Samuti võivad petturid meelitada oma ohvreid tegema võltsitud mängusiseseid tehinguid, et saada mängusiseseid väärtasju. Tuleval aastal on oodata uusi plaane, mis keskenduvad virtuaalvaluutade "edasimüügile" või vargustele.

"Küberkurjategijad saavad kauaoodatud mängudest kasu"

Sel aastal oleme näinud, kuidas ründaja väitis, et on lekitanud kauaoodatud Grant Theft Auto 6-st kümmekond videot. Tõenäoliselt 2023. aastal oleme tunnistajaks rohkematele häkkidele, mis on seotud mängudega nagu Diablo IV, Alan Wake 2 või Stalker 2, mis on kavas välja anda aasta hiljem. Lisaks võimalikele leketele ootame nendele mängudele suunatud pettuste ja nendeks mängudeks maskeeritud troojalaste arvu suurenemist.

Voogesitus on jätkuvalt küberkurjategijate lõputu sissetulekuallikas

Voogedastusteenused toovad igal aastal konkreetsetele platvormidele aina rohkem eksklusiivset sisu. Kuna telesaadete arv kasvab, ei ole need mitte ainult meelelahutuse allikas, vaid ka kultuurinähtus, mis mõjutab moodi ja trende. Arvestades 2023. aasta filmide esilinastuste tihedat ajakava, eeldame, et voogedastusteenuste, nagu Netflix, abil levitatavate troojalaste arv kasvab.

Sotsiaalmeedia ja Metaverse

"Uus sotsiaalmeedia toob kaasa rohkem privaatsusriske"

Tahame uskuda, et lähiajal näeme sotsiaalvõrgustike maailmas revolutsioonilist sündmust. Võib-olla juhtub see liitreaalsuses (AR), mitte virtuaalreaalsuses (VR). Muidugi, niipea, kui ilmub uus trendikas rakendus, hakkavad selle kasutajate jaoks ilmnema riskid. Privaatsus on tõenäoliselt ka edaspidi suur probleem, kuna paljud idufirmad eiravad oma rakendusi privaatsust kaitsvate parimate tavade järgi. Kuigi selline suhtumine võib olla trendikas ja kasulik, võib see kaasa tuua vajaduse ohustada isikuandmeid "uues" sotsiaalmeedias ja küberkiusamise oht jääb kõrgeks.

"Metaversumi kasutamine"

Katsetades selle uue tehnoloogia tööstuslikke ja haldusrakendusi, astume esimesi samme virtuaalse reaalsuse poole, kasutades meelelahutuseks metaandmeid. Kuigi oleme seni kohtunud vaid mõne metaversaalse platvormiga, piisab sellest, et paljastada tulevased kasutajad ees ootavad riskid. Kuna Metaverse'i kogemus on universaalne ega vasta piirkondlikele andmekaitseseadustele, nagu GDPR, võib see tekitada keerukaid vastuolusid andmerikkumistest teatamise eeskirjade nõuete vahel.

"Virtuaalse ahistamise ja seksuaalse kallaletungi juhtumid levivad metaversumidesse"

Vaatamata püüdlustele luua metaversside kaitsemehhanism, oleme juba kohanud avatari vägistamise ja kuritarvitamise juhtumeid. Kuna konkreetseid redigeerimis- või modereerimisreegleid pole, järgneb see hirmuäratav trend meile üsna tõenäoliselt ka järgmisel aastal.

"Uus isikuandmete allikas küberkurjategijatele"

Terve mõistuse eest hoolitsemine pole enam lihtsalt moeröögatus või trend, sellest on saanud lausa hädavajalik tegevus. Kuigi oleme mingil hetkel harjunud, et internet teab meist peaaegu kõike, ei ole me veel täielikult aru saanud, et meie virtuaalset portreed saab rikastada tundlike andmetega meie psühholoogilise seisundi kohta. Kui vaimse tervise rakenduste kasutamine suureneb, suureneb ka nende rakenduste kogutud tundlike andmete kogemata lekkimise või ohustatud konto kaudu kolmandatele osapooltele edastamise oht. Seega ründaja, kes on kursis ohvri vaimse seisundi üksikasjadega, käivitab tõenäoliselt ülitäpse sotsiaalse manipuleerimise rünnaku. Kujutage nüüd ette, et sihtmärk, kellest me räägime, on ettevõtte tipptöötaja. Tõenäoliselt näeme lugusid suunatud rünnakutest, mis hõlmavad tundlikke andmeid ettevõtte juhtide vaimse tervise kohta. Kui lisate VR-peakomplekti andurite kogutud andmeid, nagu näoilmed ja silmade liikumine, arvame, et nende andmete lekkimine võib olla katastroofiline.

Ole esimene, kes kommenteerib

Jäta vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.


*