CD Projekt Red sihib Witcher 4 jaoks 60 kaadrit sekundis

CD Projekt Red teatas, et õppis The Witcher 4 arendamisel Cyberpunk 2077 ajastul kogetud jõudlusprobleemidest ning seekord on seatud prioriteediks mängu konsoolidel 60 kaadri sekundis käivitamine. Stuudio teatas aga, et selle eesmärgi saavutamine, eriti Xbox Series S puhul, võib olla "äärmiselt keeruline".

Xbox Series S optimeerimise raskusaste

Digital Foundryle antud intervjuus teatas stuudio, et Witcher 4 arendatakse Unreal Engine 5 abil ja et konsoolidel on prioriteediks kõrge kaadrisagedus. Xbox Series S riistvarapiirangute tõttu aga... 60 kaadrisageduse eesmärgi saavutamine on "äärmiselt keeruline" See on selgelt öeldud. Ametnikud rõhutasid, et nad töötavad selle probleemi lahenduse leidmise nimel, kuid absoluutset garantiid pole. See olukord tekitab potentsiaalset muret S-seeria omanikele.

Cyberpunk 2077 õppetunnid ja lähenemine „konsool kõigepealt”

Varem on Cyberpunk 2077 kehv sooritus toonud kaasa CD Projekt Redi tõsise kriitika. Stuudio on juba võtnud meetmeid, et vältida sarnase olukorra kordumist uues Witcheri mängus. Seekord on see arendusprotsessis. „Konsool kõigepealt” lähenemisviisi omaksvõtmine ja plaan on pakkuda platvormidel ühtlast kogemust. Selle strateegia eesmärk on tagada mängu sujuvam turuletoomine konsoolidel.

Kuigi juunis avaldatud Unreal Engine 5 tehnoloogiline demo andis vihjeid Witcher 4 kohta, selgitas stuudio, et need pildid ei pärine otse mängust. Demo oli ette valmistatud vaid uue mootori võimete tutvustamiseks. Sellegipoolest on ootused uue mängu suhtes juba üsna kõrged.

Witcher 4 ilmumiskuupäev pole veel selge. Mängijad peavad uue teabe saamiseks tõenäoliselt veel paar aastat ootama. CD Projekt Redi seekordne rõhuasetus jõudlusele annab aga lootust, et uus seiklus saab olema sujuvam.