
ZeniMaxi „Blackbird”, suuremahuline MMO-projekt Elder Scrolls Online'i järelmõjude jaoksKahjuks, hoolimata tühistamisest, sai sellest lekkinud detailide tõttu mängumaailmas kuum teema. See teave, mis ilmus pärast Xboxi koondamisi, sisaldab palju detaile Blackbirdi ulatuslikust universumist kuni mängustruktuurini. Mäng, tohutus avatud maailmas, mida valitsevad mitmesugused tulnukate rassid oli plaanitud läbida.
Blackbird: ZeniMaxi läbi aegade suurim MMO projekt
"Musträstas" on arenduses Blade Runner, Destiny ja Horizon Zero Dawn oli inspireeritud edukatest lavastustest, näiteks ... Näitlejad, vastavalt loole, Soteria planeedi Exoduse piirkonnas avaras maailmas, Tehisintellekti (PAN) hallatavad süsteemid Mängu keskne konflikt on viie erineva planeeti valitseva tulnukate sündikaadi ja inimkonna vahel. Revenants oli üks mängijaid, kes püüdis seda tasakaalu saavutada.
Ametiühingute seas Menst, Calpiten, Nemocytes, W'Hurran ja Trahet Selliseid liike oli olemas. Igal neist rassidest olid erinevad omadused, sarnaselt Bethesda eelmiste rollimängude omadega. Fraktsiooni struktuur „Musträstas“ oli nelja- ja kuueliikmeline missioon "Streigimissioon" oma režiimidega PvE-keskne mänguviis eesmärk oli esitada.
Mängu narratiivi kohaselt olid inimesed selles universumis nõrgal positsioonil. Revenantsidel oli aga PAN-iga koostööd tehes võim seda tasakaalu muuta. Lugu algas ametiühingu juhi mõrvaga ning tiris mängijad keeruliste missioonide ja intrigeerivate suhete võrku.
Uuenduslik mängumehaanika ja tühistamise tagajärjed
Mängus vertikaalne mobiilsus See oli plaanitud mängu oluliseks osaks. See andis mängijatele võimaluse ronida, mööda seina joosta ja hüpata. konksu mehhanism Tegelased olid kujundatud tank, tehniline operaator ja ravitseja klassikaline klasside Ta sai valida. Samuti detailne tegelaskuju kohandamine ja oskuste puu oli ka mängu kaasatud.
Vaatamata kõigile neile ambitsioonikatele detailidele ja potentsiaalile tühistati "Blackbird" projekt ja kahjuks ei leitudki mängijaid. See olukord näitab taas kord, et isegi suurte ootustega alustatud projektid mängutööstuses ei pruugi mõnel juhul lõpule viia ning arendusprotsessi raskused.